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후기 | 크래프톤 정글 게임테크랩 2기 합격

Date
2025/08/26
category
후기
Tags
후기
게임테크랩

1. 서론

크래프톤 정글 게임테크랩 2기의 입학시험과 면접 모두 통과하여 최종 합격하게 됐습니다. 합격까지 거치는 과정과 정보 및 생각 등을 공유하려고 합니다. 이 프로그램에 관심 있으신 분들은 참고하시면 될 것 같습니다. 이 프로그램이 뭔지 아예 모르시는 분들은 크래프톤 정글 게임테크랩 2기 모집 | Notion 이 링크의 모집 글을 보시면 됩니다.

2. 지원 계기

사실 저에게 이번 합격은 남다른 의미를 가집니다. 1기에 지원했다가 고배를 마셨기 때문입니다. 불합격했을 땐 '게임 프로그래머 취업 준비는 포기해야 할까?'라는 생각까지 들었습니다. 이미 졸업한 지 6개월이 지난 시점이었기에, 취업 준비 기간이 길어지는 것에 대한 압박감이 컸습니다. 그럼에도 불구하고 제가 다시 도전하기로 마음먹은 데에는 몇 가지 이유가 있었습니다.
첫째, 그동안 쌓아온 게임 개발 관련 지식과 경험을 포기하기 아쉬웠습니다. 다른 분야로 전환한다고 해서 단기간에 성과를 낼 수 있을 거라는 확신도 없었습니다. 둘째, 게임테크랩 시험과 면접은 화려한 기술보다는 기본기의 중요성을 일깨워주었습니다. 불합격은 저의 부족한 학습 상태를 인정하고, 다시 기본부터 다져야 한다는 깨달음을 주었습니다.
이후 저는 C++수학, 자료구조, 알고리즘 등 게임 프로그래밍의 핵심 기본기를 다시 공부했습니다. 처음부터 꼼꼼히 복습하며 제가 놓쳤던 부분을 채워나갔습니다. 그러던 중, 우연히 게임테크랩 2기 모집 공고를 보게 되었습니다. '이번이 마지막 기회다'라는 생각으로 다시 지원을 결심했습니다. 다행히 2기는 국비지원(KDT) 과정으로 참가비가 무료라는 점도 부담을 덜어주었습니다. 이번에도 떨어지면 게임 프로그래머의 꿈을 깨끗이 포기하려고 했습니다.
하지만 결과는 합격이었습니다. 게임테크랩에 합격했다는 것은 저의 게임 프로그래머에 대한 꿈이 아직 유효하다는 것을 의미했습니다. 되돌아보니, 1기 불합격 이후 기본기를 재점검했던 시간이 합격의 결정적인 요인이었다고 생각합니다. 만약 게임 프로그래머 취업 목표가 있다면, 기본기를 확인하는 차원에서 게임테크랩 시험과 면접에 도전해보는 것도 괜찮을 것 같습니다.

3. 지원서

지원서 폼은 제공됩니다. 그 폼에 맞춰 작성한 후 제출하면 됩니다. 저의 경우 1기 때 지원해본 경험이 있었기 때문에, 지원서는 모집 글을 본 후 다음 날에 바로 제출했었습니다. 빨리 제출한 또 다른 이유는 지원서가 합불에 영향을 크게 주지 않는 것 같은 생각이 들었기 때문입니다. 증빙서류를 요구하는 항목이 하나도 없었습니다. 예를 들어 학력란이 있는데, 재학증명서나 졸업증명서를 요구하지 않았습니다(물론 허위 사실을 기재하면 절대 안됩니다!). 증빙서류를 철저하게 요구하지 않는다는 건 중요하게 보지 않는다는 것과 같지 않을까? 하는 개인적인 생각입니다. 지원서의 핵심적인 항목과 제가 적었던 내용을 간략하게 소개하겠습니다.
학력사항 및 전공
단국대 컴공 졸업
재직경험
네이버 클라우드 3개월 파트타임 근무(개발 포지션 아님)
1분 소개영상
몰입했던 경험 소개
프로젝트 리포지토리
개발 중이던 C++ 게임 서버
게임 제작 및 공부 경험
C++ 지뢰 찾기, 뱀 게임, 벽돌 깨기, 게임 서버
개발 블로그 소개
팀워크 경험
네이버 근무했을 때 경험 중 하나 소개
항목 별 특별한 팁은 없는 것 같습니다. 그냥 담백하고 솔직하게 적으면 될 것 같습니다. 혹시 겁을 먹는 사람들을 위해 다시 한번 말하지만, 지원서가 제 생각엔 별로 중요하지 않은 것 같습니다. 지원서는 빨리 작성하고 공부를 하시는 걸 추천합니다.

4. 입학 시험

지원서를 제출하면 누구나 입학 시험에 응시할 수 있습니다. 지원서 제출 기간이 지나면 모든 지원자들에게 학습 자료가 메일로 갑니다. 시험 전까지 학습 자료를 열심히 공부한 후 입학 시험을 보시면 됩니다. 입학 시험의 세부 내용은 공개할 수 없지만 공부 방향성 정도는 말씀드릴 수 있을 것 같습니다.
C++
기초적인 문법과 동작은 모두 숙지해야 합니다.
객체지향 프로그래밍에 익숙해야 합니다.
수학
저의 경우 이득우의 게임 수학으로 준비했는데 추천합니다.
벡터 계산에 대한 이해도가 중요합니다.
자료구조
선형 및 비선형 자료구조를 C++(STL 없이)로 구현할 수 있어야 합니다.
언제 어떤 자료구조를 사용하는 게 좋을지 알아야 합니다.
입학 시험과 직접적으로 관련 있는 내용은 학습 자료에 있는 내용인데, 그건 입학 시험에 대한 스포이므로 생략했습니다. 학습 자료에 있는 내용을 처음 보더라도 위 항목들에 대한 공부가 돼있다면, 학습 자료를 공부하는데 무리가 없을 거라고 생각합니다.
추가적인 팁으로, 입학 시험에서 AI를 활용해서 코딩해도 상관없습니다. 저의 경우 github copilot을 활용했습니다. AI를 잘 쓰는 것도 실력이라고 생각하기 때문에, AI를 시험에서 사용할 예정이라면 사용할 AI에 대한 숙련도를 높이는 것도 좋은 방법이라고 생각합니다.

5. 면접

입학 시험에 합격하면, 시험 합격 메일이 오고 면접 스케줄을 잡습니다. 저는 가장 첫 타임에 스케줄을 잡았습니다. 면접 준비를 많이 하고 싶다면 마지막 타임에 스케줄을 잡는 게 맞지만, 짧고 굵게 집중해서 질질 끌지 않고 빨리 끝내고 싶었습니다. 면접은 저 포함 3명의 면접자와 면접관 2~3명으로 진행됩니다. 1시간 정도 진행됩니다. 저는 면접에선 긴장이 좀 됐습니다. 1기에 지원했을 때 입학 시험은 붙었지만 면접에서 떨어졌기 때문입니다. 2기 면접은 1기 면접을 복기하면서 준비했습니다. 입학 시험과 마찬가지로 면접 질문의 세부 사항을 공개하는 것은 불가능합니다. 준비 팁 정도만 몇 가지 정리하겠습니다.
입학 시험에서 사용한 코드를 정말 이해하고 있는지 점검하세요.
컴퓨터 구조, 운영체제, 자료구조, 알고리즘 같은 CS 지식이 튼튼하면 유리합니다.
Modern C++이 아닌 C++의 기초 문법이나 동작에 대한 이해를 평가합니다.
수학은 행렬과 벡터, 물리는 뉴턴 역학 위주로 학습하세요.

6. 결론

다음 주에 게임테크랩이 시작됩니다. 설레면서 긴장되는 감정이 공존합니다. 6개월 동안 게임 프로그래밍에만 몰입할 수 있는 시간과 시니어 프로그래머들의 피드백을 받을 수 있는 환경이 주어지는 건 흔치 않은 기회라고 생각됩니다. 저에게 주어진 이 기회를 감사하게 생각합니다. 이 과정이 끝났을 때 제가 얼마나 성장해있을지 기대가 됩니다.