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Thinking | 게임 개발로 수익을 내기 위한 나의 계획과 방향

Date
2025/06/15
category
Thinking
Tags
thinking
game

게임 개발로 수익을 내기 위한 나의 계획과 방향

26살, 컴퓨터공학과를 졸업했지만 개발 관련 경력은 없다. 그동안 여러 고민을 해왔고, 내가 흥미를 느끼고 의미 있다고 생각한 일은 “창의적인 무언가를 만들어내는 것”이었다. 그리고 그 중에서 나에게 가장 맞는 영역이 게임 개발이라는 결론에 도달했다.
단순히 게임을 만드는 것을 넘어, 게임을 통해 수익을 창출하고, 내가 만든 콘텐츠로 사람들에게 영향을 줄 수 있는 커리어를 쌓고자 한다. 현실적인 제약과 가능성을 함께 고려하며, 장기적인 관점에서 커리어 계획을 정리했다. 이 글은 현재 나의 상황에서 설정한 방향을 정리해 둔 기록이다.

최종 목표

내가 기획하고 개발한 게임으로 수익을 창출한다.
나만의 게임 개발 스튜디오를 설립한다.
꾸준히 게임을 출시하며, 일정한 시장 반응과 수익을 확보한다.

장기 커리어 플랜

1단계: 실력과 결과물 쌓기 (1~2년)

Unity를 활용해 소규모 게임을 여러 개 제작해본다.
기획, 프로그래밍, 출시 등 전체 개발 프로세스를 혼자 경험해본다.
개발 블로그와 포트폴리오 사이트를 통해 학습 및 결과물을 정리한다.
목표: 출시 경험 확보, 실제 매출 발생 여부 확인

2단계: 실무 경험 확보 (2~5년)

인디 혹은 중소 게임 회사에 입사하여 협업과 운영 경험을 쌓는다.
프로젝트 일정 관리, 팀 내 역할 수행, 상용 서비스 운영 등을 경험한다.
한 분야에 집중해 일정 수준 이상의 전문성을 확보한다.
목표: 상업 프로젝트 참여 경험, 실무 기반의 기술 역량 강화

3단계: 독립 프로젝트 및 IP 시도 (5~8년)

개인 혹은 소규모 팀 단위의 독립 게임 프로젝트를 추진한다.
일정 수준 이상의 성과를 낸 경우, 해당 IP의 확장 가능성도 검토한다.
수익을 기반으로 재투자와 브랜딩을 시도한다.
목표: 게임을 통해 안정적인 수익 구조 확보, 브랜드 기초 마련

4단계: 팀 구성과 스튜디오 설립 (8~10년 이상)

핵심 인력을 구성하고, 개발팀을 조직화한다.
중형 이상 규모의 게임 기획 및 해외 시장 진출도 고려한다.
IP 확장을 통해 게임 외 콘텐츠(예: 웹툰, 굿즈 등)도 탐색한다.
목표: 수익 구조 확장, 장기 생존 가능한 게임 개발 조직 구축

현재 내가 집중할 일

Unity 개발 역량을 키우며, 작더라도 완성된 게임을 제작해본다.
개발 과정을 블로그에 기록하고, 이를 기반으로 포트폴리오를 구축한다.
3개월 내에 소규모 게임 출시 목표를 세우고 구체적인 일정으로 나눈다.
내가 잘할 수 있는 영역을 중심으로 포지셔닝을 고민해본다.

정리하며

지금은 시작 단계이고 경력은 없지만, 방향이 분명하다. 작은 성공 경험을 쌓아가며 기반을 만들고, 중장기적으로는 나만의 프로젝트와 조직을 만들어 가는 것이 목표다.
게임 개발은 장기적인 안목이 필요한 분야다. 지금부터 차근차근 준비하고 실행한다면, 언젠가 원하는 결과에 도달할 수 있다고 믿는다.

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