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GENESIS CELL | 개발 여정을 공유합니다

Date
2025/06/11
category
GENESIS CELL
Tags
genesis-cell
project

개발 여정을 공유합니다

안녕하세요! 오늘은 제 게임 프로젝트 GENESIS CELL에 대해 소개하려 합니다. 이 프로젝트는 1인 개발로 진행 중인 액션 로그라이크 게임으로, 게임의 기획프로토타입 개발 일정을 정리해 보았습니다.

GENESIS CELL이란?

GENESIS CELL2D 탑다운 액션 로그라이크 게임으로, 실루엣 기반의 강렬한 그래픽과 진화 시스템이 핵심입니다. 플레이어는 진화하는 생명체가 되어 점점 강력해지며 몰려오는 적들을 처치하는 쾌감을 느낄 수 있습니다. 게임의 핵심은 진화전략적인 선택으로, 매번 다른 플레이 경험을 제공합니다.

게임의 세계관

이 게임의 주인공은 감정이 없는 자율 진화형 생명체로, 폐쇄된 비밀 연구소에서 깨어납니다. 실험을 통해 만들어진 존재이지만, 자율 진화 시스템에 의해 통제 불능 상태가 되며 연구소를 탈출하려고 폭주하기 시작합니다. 연구소의 환경과 기괴한 실험 구역을 배경으로 이야기가 전개됩니다.

기본 조작 및 전투 시스템

이동: 키보드 방향키 또는 WASD
공격: 자동 발사, 마우스 방향 기반
대시: Shift 키로 회피 (쿨타임 있음)
스킬: 진화 중 특수 능력 획득 (예: 전자기 폭발, 자기장 생성 등)
게임은 자동 공격, 대시, 스킬 사용 등 다양한 전투 방식으로, 각 플레이마다 진화의 경로가 달라집니다. 진화 선택에 따라 외형, 능력, 리스크 등이 변화하고, 그에 맞는 전략을 세우게 됩니다.

프로토타입 개발 일정

이번 프로젝트는 1인 개발로, 4~8주 안에 프로토타입을 완성할 목표로 진행 중입니다. 게임의 핵심 시스템을 구현하고, itch.io에 데모를 배포하여 피드백을 받을 계획입니다.

1주차: Unity 프로젝트 세팅 및 기본 조작 구현

기본 캐릭터 이동자동 공격 시스템을 구현합니다.
타격 판정충돌 처리도 함께 진행합니다.
산출물: 기본 캐릭터 이동 및 자동 공격 구현 완료

2주차: 적 스폰 및 간단한 AI 구현

적 스폰 시스템을 구현하고, 간단한 적 AI를 추가합니다.
체력 시스템사망 처리도 설정합니다.
산출물: 적 1~2종 등장 및 상호작용 구현

3주차: 진화 시스템 및 UI 구현

진화 UI를 디자인하고, 레벨업 시 진화 선택 기능을 추가합니다.
기본 진화 효과 (예: 발사 속도 증가)도 일부 구현합니다.
산출물: 진화 UI 초안, 업그레이드 1~2종 구현

4주차: 무기 및 기관 추가

무기 5종기관 5종을 구현하고, 전투 루프를 확정합니다.
기본 이펙트 효과를 추가하여 전투의 시각적 경험을 강화합니다.
산출물: 전투 루프 완성, 무기 진화 시스템 구축

5주차: 진화 분기 시스템 구현

진화 분기 시스템을 구현하여, 각 레벨에 도달할 때마다 진화 경로를 선택할 수 있게 합니다.
각 루트에 고유 능력리스크를 부여하여, 전략적 선택을 강화합니다.
산출물: 진화 루트 선택 및 능력 적용 구현 완료

6주차: 메타 성장 시스템 구현

메타 성장 시스템을 구현하고, UI 정리밸런스 조정을 합니다.
10~15분 플레이 루프를 튜닝하여 게임의 흐름을 자연스럽게 만듭니다.
산출물: 메타 성장 시스템 시안, 루프 1회 완료

7주차: 데모 배포 및 Devlog 영상

itch.io에 데모 버전을 배포하고, 첫 번째 Devlog 영상YouTube에 업로드합니다.
피드백을 통해 게임을 점검하고 수정할 예정입니다.
산출물: 데모 배포, Devlog 영상 1편

8주차: 최종 배포

버그 수정게임 완성도 향상 작업을 진행합니다.
최종적으로 진화 루트 3개최종 프로토타입을 배포합니다.
산출물: 진화 루트 3개, 프로토타입 최종 배포

진화 시나리오 분기 시스템

GENESIS CELL의 핵심 차별화 요소는 진화 시나리오 분기 시스템입니다. 플레이어는 특정 레벨에 도달할 때마다 진화 경로를 선택하게 되며, 각 진화 루트는 외형, 능력, 리스크 등이 달라집니다. 이로 인해 매번 다른 전략을 선택하게 되고, 리플레이성이 높아집니다.

진화 루트 예시

진화 루트
외형 변화
고유 능력
리스크
전기/자기장형
반투명 전류 피부, 번쩍이는 기관
감전 확산, 자기장으로 적 끌어당김
내구도 감소
점액/기생형
점액질 촉수, 다리 수 증가
광역 슬로우 필드, 체력 재생
이동 속도 저하
돌연변이/폭주형
몸체 비대화, 눈의 수 증가
범위 타격 + 광폭화 공격
스킬 쿨다운 제어 어려움
각 루트는 고유 패시브능동 스킬을 보유하고 있으며, 선택한 루트에 따라 외형게임 플레이가 크게 달라집니다.

함께 해주세요!

현재 GENESIS CELL프로토타입 단계에 있으며, 여러분의 관심과 피드백이 정말 필요합니다. 앞으로 게임 개발 과정을 계속해서 공유할 예정이니, 많은 관심 부탁드립니다. 앞으로도 GENESIS CELL의 진화와 함께 발전하는 게임을 기대해주세요!

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