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Unreal Engine | Warehouse Wrecking 프로젝트 학습

Date
2024/11/27
category
Unreal Engine
Tags
unreal-engine
project

1. 데모 영상

2. 핵심 구현

Space를 누르면 Player가 바라보는 방향으로 Projectile이 발사된다.
Projectile이 발사되면 화면 왼쪽 위에 남은 Ammo 개수와 생성된 Projectile 이름이 출력된다.
Ammo는 20개고 다 떨어지면 5초 후 Level을 처음 상태로 되돌린다.
Rack과 Barrels는 Projectile과 충돌하면 운동량이 변한다.

3. 후기

언리얼 엔진으로 게임을 만들어보고 싶어서 강의를 보기 시작했다. 강의는 프로젝트를 따라 하며 학습하는 방식으로 구성돼 있는데, Warehouse Wrecking 프로젝트가 강의의 첫 프로젝트다. 이틀 정도 걸린 것 같고 Blueprint, BSP, Actor를 다루는 기초적인 방법을 배웠다. 프로젝트를 Github에 기록하고 싶었는데 크기가 너무 커서 올리지 못했다. Github는 에셋같은 바이너리 파일이 아니라 소스코드를 보관하는 용도란 것을 잊고 있었다. 알아보니 큰 데이터를 보관하기 위한 Git LFS(Large File Storage)라는 것도 알게 됐는데 요금 때문에 선뜻 사용하지 못했다. 언리얼 엔진 프로젝트의 보관 및 공유 방법을 찾아야 할 필요성을 느꼈다.

4. 관련 링크